由于体育赛事暂停,实体店关门,从《堡垒之夜》到《动物之森》等各种数字娱乐选择让消费者能够磨练电子通信技能,扩大虚拟城市和岛屿。

今年美国数字游戏玩家人数将超过1.79亿。——必威备网内幕情报
今年美国数字游戏玩家人数将超过1.79亿。必威备网

游戏使用量和游戏收视率并不令人惊讶视频内容随着消费者花更多时间呆在家里,而电子游戏行业提供了一种娱乐和与朋友联系的方式,全球价值链在2020年飙升。

但这种趋势会持续到2022年吗?必威备网据业内人士预测,游戏市场的部分增长将在未来一年逐渐放缓。

美国游戏设备人口统计和趋势

随着2020年在家时间的增加,玩家转向了他们的任天堂、Playstation和Xbox设备。每月数字游戏机玩家的增幅超过其他任何游戏设备,比2019年增长了6.3%。

尽管游戏机在2020年变得越来越受欢迎,但人们重新回到工作、学校和其他活动中,这一趋势将趋于平稳。此外,现在玩家的游戏方式已经远远超出了传统的“硬核”叙述,即玩家每周花20多个小时在数字主机上。

随着在家时间的增加,游戏玩家转向了Xbox等设备。——heshphoto /盖蒂图片社
随着在家时间的增加,游戏玩家转向了Xbox等设备。heshphoto /盖蒂图片社

尽管如此,手机仍然是最受欢迎的游戏设备;今年,美国每月手机游戏玩家将超过1.5亿人,占所有数字游戏玩家的89%以上。手机的便捷性让它比其他游戏技术更有优势,因为玩家可以随时随地在自己的设备上玩游戏——这是笔记本电脑和游戏机所缺乏的品质。

笔记本电脑和PC设备也是方便的手机游戏技术和更先进的主机系统之间的媒介。2021年10月的一项调查发现,29%的美国玩家在台式电脑或笔记本电脑上玩电子游戏。

然而,需要注意的是,Insider Intelligence预测,一旦疫情必威备网消退,桌面/笔记本游戏玩家的数量将会减少,因为休闲玩家可能会选择在移动设备上玩游戏,而更严肃的玩家将继续花时间在主机设备上。

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电子游戏产业收益

大流行为视频游戏机和云游戏创造了需求。在2020年上半年,任天堂的收入同比增长了73.3%,其中大部分来自任天堂Switch的销售,而全球云游戏收入从2020年到2021年增长了近10亿美元。

此外,手机游戏市场营收同比增长。根据Sensor Tower的2021年12月数据,Android平台的手机游戏应用商店年营收同比增长超过16%,达到373亿美元,iOS平台的年营收同比增长近10%,达到52.3美元。

美国游戏趋势和数据

游戏玩家的定位是从精通技术的年轻男性转向了更多样化的用户群体。如前所述,手机游戏在2020年迅速流行起来,因为手机和云游戏服务内置了社交组件,并提供了多种游戏选择,它们吸引了更多样化的用户。

今年,美国的月游戏玩家数量将达到1.796亿,这一数字将超过一半美国人口将在2022年底被认定为数字游戏玩家。

例如,任天堂Switch的《Animal Crossing: New Horizons》在3月份发行后的前6周内,在日本、欧洲和美国的销量就超过了1300万份。

像任天堂这样的游戏开发商在疫情期间蓬勃发展。——Joey Hadden/Business Insider
像任天堂这样的游戏开发商在疫情期间蓬勃发展。乔伊哈登/商业内幕

然而,在Xbox或PC等设备上玩第一人称战斗类游戏的用户仍以年轻男性为主。YouGov在2020年完成了一项针对“硬核”玩家的调查,即那些每周花20小时以上在主机上玩游戏的玩家。在18岁以上的受访者中,有77%的人认为自己是男性,而只有23%的人认为自己是女性,65%的硬核玩家年龄在18至45岁之间。

总体而言,今年美国的月游戏玩家数量将达到1.796亿,这意味着到2022年底,超过一半的美国人口将成为数字游戏玩家。随着玩家数量的增加,观众数量也在增加。

游戏视频内容(GVC):游戏流媒体观看趋势

2020年对社交互动的渴望增加了对游戏流媒体的需求,消费者可以与游戏影响者和其他GVC观众交流。

在2020年第四季度,Twitch是全球最主要的GVC内容平台。——必威备网内幕情报
在2020年第四季度,Twitch是全球最主要的GVC内容平台。必威备网

到2023年,GVC将通过直播服务获得超过400万的月观众

Twitch是最大的竞争对手。在2020年第四季度,Twitch是全球最主要的GVC内容平台,其总观看时间占65.8%,相比之下,YouTube游戏占23.3%,Facebook游戏占10.9%。

电子竞技收视率的趋势

电子竞技是GVC内容的一个子集,Insider Intelligence将其定义为职业玩家和团队之间的有组必威备网织的游戏比赛。虽然面对面的体育赛事因疫情而推迟了几个月,但电子竞技仍在继续进行在线比赛,这让它能够获得媒体报道和观众。歡迎您

总体而言,2022年美国每月电竞观众将超过2960万人,占全球电竞观众总数的49.9%以上。

2022年电子游戏行业预测

由于每月数字游戏玩家数量的大幅增长,游戏市场的收入处于有利地位——2021年,消费者在游戏软件和服务上的支出高达440亿美元。但这种增长不会持续太久,因为到2022年,每月数字游戏玩家的增长预计仅为1.1%。

由于超过一半的美国人口已经是月度游戏玩家,进一步增长的空间有限,一旦更多的社交距离限制取消,大流行期间吸引的许多游戏用户可能会失去兴趣。

在疫情期间与他人联系的能力提升了游戏的社交层面。- Katja Kircher/Getty Images
在疫情期间与他人联系的能力提升了游戏的社交层面。柯切Katja /盖蒂图片社

在2022年,游戏的一个重要元素仍将是它以虚拟方式提供社交互动的能力。疫情期间与他人的联系能力提升了所有设备(尤其是手机)游戏的社交层面。

虽然随着疫情的消退,人们通过电子游戏与人交流的兴趣可能会减弱,但Insider Intelligence预计,游戏的社交元素将在2022年及以后继续吸引更多的用户。必威备网