电子游戏营销和盈利2022

广告形式和元世界为品牌提供了新的机遇

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关于这个报告
品牌对电子游戏的兴趣正在上升,尤其是围绕元宇宙的热议。本报告将探讨开发者从电子游戏中盈利的不同方法,以及其中哪些方法对营销人员最有用。
表的内容

执行概要

品牌对电子游戏盈利的兴趣正在上升,尤其是围绕元宇宙的热议。但平台、游戏类型和广告格式的多样性可能会使其具有挑战性。游戏越来越受欢迎,尤其是在那些原本很难接触到的z世代中,这也使得营销人员更难忽视游戏。

本报告将回答3个关键问题

  1. 美国的游戏用户有多少?谁在玩各种类型的电子游戏?
  2. 游戏开发者使用的盈利方法是什么?这些方法中,哪些对营销人员最有用?
  3. 在2022年及以后,营销人员应该把精力集中在哪些方面?

这份报告里有什么?我们将着眼于开发者从电子游戏中盈利的不同方法,并找出哪些方法对营销人员最有效。

关键统计:美国有1.629亿人在玩手机游戏,这是目前所有数字游戏群体中最多的设备。

这是报告的全文

3.文件

可导出的文件,方便阅读,分析和共享。

10图表

可靠的数据在简单的显示,用于演示和快速决策。

8专家的观点

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    表的内容

    1. 执行概要
    2. 要点
    3. 多样化的用户和游戏创造了无数机会
    4. 发行商拥有大量盈利工具
    1. 品牌如何抓住营销机会
    2. 营销人员如何获得战利品(盒子)
    3. 必威备网内幕情报采访
    4. 读下
    1. 来源
    2. 媒体画廊

    本文采访

    亚辛Dabhelia
    Bidstack
    项目伙伴关系副总裁
    2022年4月8日采访
    路易斯·哈德利
    Bidstack
    副总裁,市场营销
    2022年4月8日采访
    加布里埃尔·海曼
    Zynga
    全球品牌合作伙伴关系主管
    2022年4月28日采访
    斯科特Koenigsberg
    Zynga
    首席产品官
    2022年4月28日采访
    肖恩MacPhedran
    Schiefer Chopshop (SCS)
    高级主管、创新
    2022年4月11日采访
    戴夫·马登
    PlayerWON
    总统
    2022年4月28日采访
    杰夫·罗奇
    Schiefer Chopshop (SCS)
    首席战略官
    2022年4月11日采访
    卡洛斯Salvado
    Rovio
    高级市场分析师
    2022年4月7日采访

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    作者

    尼娜Goetzen

    贡献者

    罗斯贝奈斯
    高级分析师
    查克·罗林斯
    高级研究员
    保罗弗娜
    首席分析师