游戏的受欢迎程度为美国品牌提供了营销机会

趋势:品牌正在寻找游戏作为吸引新消费者(尤其是年轻消费者)的另一种方式。尤其是手机游戏中有很多钱,该行业正在为营销和品牌参与带来变化。

游戏开始:今年,我们估计,超过一半的美国人口将是数字游戏玩家。移动游戏是最大的细分市场,有48.3%的人口(1.629亿人)在智能手机上玩游戏。

  • 根据我们的估计,游戏观众偏向年轻,其中18至24岁的比赛中有74.2%。

在金钱中:我们的估计要求美国移动游戏广告收入今年将达到62.6亿美元从五年前的14.3亿美元高达14.3亿美元。

比赛状态:希望在游戏中获得货币化的营销人员集中在三个主要感兴趣的领域:在游戏玩法中自然停顿期间使用的间隙广告;融合到虚拟环境中的游戏内广告;以及通过AdverGames,游戏中的活动和品牌产品进行品牌营销。

metaverse Gateway:视频游戏广告可能是通往品牌的元视频的途径,提供了一种吸引跨游戏平台上花费时间和金钱的观众的方式。想要尝试托管社交体验,出售数字商品或在元元中运行实时数字活动的公司可以通过视频游戏来测试水域罗布乐思我的世界而不是转向专门为元式构建的平台,例如分散的。

进一步:有关游戏平台以及营销人员如何利用游戏机会的更多信息,请阅读我们的报告,视频游戏营销和货币化2022